北京白癜风专业治疗的医院 http://www.znlvye.com/近日,《曙光英雄》靠着“碰瓷”《王者荣耀》上位,引发了MOBA圈子的巨大反响?毕竟,一款运营了三年都没有任何出彩之举的游戏,就这样莫名其妙的火了,确实让令人眼红。难道“碰瓷”营销真的这么好用么?事实证明并非如此。
话说这种“碰瓷”营销,绝对是爽一时痛一生的做法。没有实力支撑的繁荣必将被淹没在玩家的骂声之中,看一下当前《曙光》的评论,不少入坑玩家已经开始愤愤然了。当然,我们也可以假设“碰瓷”的游戏拥有实力,但《曙光》上线三年了,始终在生命线上下徘徊,如果能够做好游戏,三年时间足够了,还用的着“碰瓷”么?看看玩家的评论,其实结局已经很明显了。
而对于《王者荣耀》来说,这种“碰瓷”或许只是日常中的一个部分。这些年来,遭遇的各种花式“碰瓷”,足够写一本书了。这边说王者新角色抄袭我了,那边说王者新皮肤模仿我了,更有甚者还打出了某某游戏上线了,王者玩家纷纷转投……然后呢?今天,王者依旧被“碰瓷”,而那些“碰瓷”的游戏,许多已经不知所踪了。回头看那一下,这些“碰瓷”的背后,藏着的是什么?我们来看一下游戏行业资深从业者的意见:
“长期来看,MOBA这种大DAU游戏拼的是体验,尤其是单局游戏的局内体验。提升体验就要耗费资源,要用最大最好的团队去做,这个正循环很难形成。一些小团队可能通过低价等噱头吸引用户,但是一旦用户基数上去了,用户体验很难维持,大家很容易感到失望。这就是《王者荣耀》多年来屹立不倒的原因。”——某资深游戏产品策划
“不看好任何《王者荣耀》竞品,因为竞品推出任何创新玩法,《王者荣耀》都可以迅速跟上乃至做得更好;而《王者荣耀》的社交关系链是任何竞争对手无法复制的。过去几年国内做MOBA的,一般都是另辟蹊径,希望把MOBA与其他重度或创新玩法结合起来;直接去冲击《王者荣耀》基本盘简直是自杀式行为。”——某游戏公司创业者,曾参与开发MOBA游戏。
从如上引言中我们可以分析出,第一做MOBA难,做好的MOBA游戏更难,“碰瓷”比研发游戏成本低,一些小制作MOBA更倾向于一锤子买卖。第二,《王者荣耀》正因为实力雄厚,因此成为了“碰瓷”的首选,毕竟都是碰,总要选择一个有钱的主。
虽然“碰瓷”防不胜防,但好在王者靠着坚挺的实力,并没有伤筋动骨。这些年来虽然王者在游戏宣发方面说的比较少,但老玩家不难看到,王者确实做了许多有益游戏本身,有益于打造国内MOBA新生态,甚至是有益于社会发展的实事儿。也正是因为这些默默地付出,才成就了今天体量宏达而内涵深厚的王者。也只有这样的王者,才能藐视那些碰瓷者。
碰瓷者一时逞快,实干者方能持久。无论《曙光》之流今天如何,相信明天必然还是《王者》的天下。