皮肤病专家郑玲玲 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/250508/z9vh07m.html《曙光英雄》靠着“碰瓷”《王者荣耀》,终于走到了人生的巅峰,从排名上挤进了MOBA游戏的第一梯队。这不不禁让玩家感到惊诧:“难道‘碰瓷’真的有用?”事实上,从对两款游戏的综合分析来看,其实“碰瓷”营销,其实对MOBA圈子来说,不但不是进步,反而是一种倒退的体现。
首先我们说,随着近年来,整体游戏市场的增长乏力,“碰瓷”营销的现象已经在越来越多的游戏赛道中出现。这自然不是一种值得鼓励的营销方式,因为它无法真正帮助产品获得更好的市场竞争力,反而会让项目以及团队在用户的暂时性爆发增长中被麻痹,并延缓产品的进步。当用户的情绪性流动结束之后,采用“碰瓷”营销的产品所要面对的往往是被过量新用户破坏的己方产品玩家生态,以及一个更加强大的竞品。看一眼当前《曙光英雄》的评论区,玩家已经给出了最为真实客观的评价。
相比之下,相较之下,已有八年根基的《王者荣耀》更明白此刻需要做什么。回归产品,不断优化更迭和进步,才是产品长线发展的正途。8月18日,《王者荣耀》加更了一期“老亚瑟的答疑时间”,以官方的身份回应了近期玩家的讨论焦点,给出了一系列解决方案,承诺会对玩家重点反馈的问题进行优化。“老亚瑟的答疑时间”作为《王者荣耀》长期和玩家交流反馈的栏目,特此加更,也看得出来,《王者荣耀》的确在不断收集和反馈玩家需求,并持续改进。
综合两款游戏的表现和最终的结果来看,相比“碰瓷”营销的脆弱,《王者》坚守恒心,不断深耕游戏本身的做法则更为坚挺。一味“碰瓷”找“捷径”从发展角度来看,无疑是一种倒退,而走《王者》之路才是正途,这也是未来MOBA发展的必由之路。