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怪物猎人崛起曙光评测乏善可陈的合格D [复制链接]

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首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。

崛起,依旧好玩但略有缩水

如果要说曙光,那还是得从崛起说起。崛起在我看来,最大的优点在于难度的降低,我愿称之为目前来看最易上手的怪物猎人游戏,你能理解双剑、太刀这样无敌帅的武器,对于我这样一个追求华丽但又很菜的玩家,那种致命吸引力和痛苦游玩感交织的复杂心情吗,而本作翔虫系统的加入无疑大大降低了游戏难度,随心所欲的移动和攻击加上翔虫的强力技能,让战斗体验直线上升。

缺点可能就是明显缩水怪物种类和百龙夜行的游戏体验,对比《冰原》,可谓是肉眼可见的缩水,怪物少,装备就少,游戏后期高难度挑战不够,刷刷刷的乐趣就也就少了,当然懂的都懂,这不就是卖DLC的目的嘛。而百龙夜行,说白了就是一个塔防游戏,这机制不就是兽人必须死嘛,做的还有点不伦不类,奖励也可有可无,塔防策略也一般,个人感觉有一点无聊。

曙光,照亮了崛起但这光不够亮

说回曙光,本作的舞台来到了埃尔迦德,和前作和风元素截然不同的西方中世纪画风,将任务接待处、杂货商、锻造商、饭店安排在一处的设计非常人性化,简单粗暴,我很喜欢,大地图一共更新两张,密林就是常规炒冷饭的森林区域地图,没什么特别大的变化,城塞高地还是比较有特色的,城堡、雪地、湿地、树林交织在一起,层次相对密林要丰富的多。

怪物方面,登场的就17种,全新怪物一共三个,全身硬邦邦的刚缠兽、帅的不行变招频繁的冰狼龙、暴怒瞬移令人降智的爵银龙,新怪的狩猎体验还是让人玩的比较咬牙切齿的,其他的都是老怪回归以及本作亚种,比如黑白丝、镰盾蟹、千刃龙这些,反正换汤不换药,但你永远可以相信卡普空炒冷饭的实力,怪物的总体实力还算中规中矩。

战斗系统方面,在崛起的基础上,让每一种武器都有了新的铁虫丝技和替换技,并且加入了快速切换替换技的机制,我知道这样做是为了加强游戏的多变性,可以有更多的战斗组合,但我在实际游玩过程中依旧有些迷茫,想法很美好,但为了操作而操作导致我自己频频翻车,实用性不大,确实在各大集锦中,我们可以看到大神们华丽的技能切换,可能对于核心玩家资深玩家是一个提升竞速且秀操作的战斗机制,对我来说,有帮助,但帮助不大。

盟友系统,老玩家都知道,怪猎劝退新人率极高,但如果有个人老猎人带带,上头率也极高,但对于我这种社恐+人菜瘾大的玩家,未免有些折腾,盟友系统的加入对我而言绝对是福音,并且邀请加入的NPC,战斗智商极高,反正我看着都比我强,美中不足的是,NPC只有部分紧急任务以及单人限定的盟友任务中才会加入,等于主线任务我该跪还是得跪,建议优化该系统,多个人挡刀总是好的啊。

让人血压飙升的崩溃闪退

为什么要单开一章说问题,是因为这真的很容易让人突发脑溢血,我千辛万苦地击败怪物,过剧情的时候闪退了,重新打开发现得再来一遍,内心几乎是崩溃的,然后发现,结算崩溃闪退、拍照崩溃闪退、任务崩溃闪退,我去翻了一下NS的评价,发现也有这样的问题,卡普空啊,你长长心吧,对此我只有一句评价,请问能说脏话吗,不能,那我无话可说。

合格的DLC,但还不够

总体来说,《曙光》可以玩但还是缺乏诚意,相较于《冰原》的量大管饱,明显是还要差一些的,不过冰原也是经过了无数次的版本更新,如果《曙光》后续能有《冰原》的力度,相信还是可以的,毕竟《冰原》的钩爪系统实在太拉跨了,总体来说,我个人建议,如果入手了《崛起》并且觉得还不错的,可以加购DLC,如果还在持观望态度的玩家,可以等等再买,至少等个打折它不香吗?

#怪物猎人崛起曙光#
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