MOBA圈子最近乱混混一片,《曙光英雄》短视频引流玩家入坑,配上“MOBA终于要变天了”这种老调子营销,这不是明明白白的“碰瓷”营销套路吗?随着事件降温,《曙光英雄》畅销榜涨势再次大幅回落,看来“碰瓷”并不能获得长久红利。
随着游戏圈的繁荣,MOBA游戏市场渐入存量期,向圈之外发展变得空间有限,因此,游戏彼此间抢夺玩家变得很激烈,而碰瓷MOBA游戏头部的王者,就成为最常用的“碰瓷”营销套路。众所周知,MOBA社交粘合性非常强,大多数的玩家都集中在MOBA头部的王者身上,所以碰瓷王者最有机会抢到玩家,这次《曙光英雄》碰瓷引流就是这个老套路。
王者优质的玩家数量以及庞大的玩家群,也必然成为众多同类游戏的碰瓷垂涎的目标。现在王者的日活跃玩家都是以亿为单位计算,玩家数量群非常庞大,真是凭借庞大的游戏玩家群,王者上个月更是全球营收达惊人的2.2亿美元。优质的MOBA玩家也集中在王者,他们积极参加王者组织的各种线上线下文娱活动或者UCG创作,正是因为王者的玩家基础非常强,才让像《曙光英雄》这样游戏不断且果断的玩碰瓷营销,不过想取得碰瓷成功的,目前还未出现。
“碰瓷”营销只能取得短暂收益,早已是游戏市场的共识,这种营销模式忽视产品质量本身,只追求碰瓷蹭热的营销效果,实与舍本逐末有异曲同工之效。与其碰瓷后打回原形,还是建议《曙光英雄》用心做好自己游戏才是上策。