肠梗阻的症状

首页 » 常识 » 常识 » 星战前夜晨曦中国停运,世界最佳
TUhjnbcbe - 2024/7/5 19:29:00
北京治疗白癜风哪家的好 https://wapyyk.39.net/bj/zhuanke/89ac7.html
接触《EVE》是在年,当我进入EVE的世界时我被这个庞大的宇宙震撼了,我从未见过如此的游戏。扮演一名舰长在这浩瀚无垠的宇宙中开启一段人生,这里的征途真的在星辰大海。但让我没有想到的是,真正想体验这款游戏的魅力需要付出极大地努力。更没让我想到的是这款游戏此时已经走至末路。《EVE》全译名是《星战前夜》,这是一款由冰岛CCP公司开发的科幻背景题材的沙盒游戏。在这款游戏中超高自由度和超硬核的科技元素是最大的特色,恢弘的宇宙背景构建了这个庞大的宇宙战场。在自由度上,这款游戏从种方面来说是一款社交游戏,仿佛在虚拟世界映射了现实世界的国家模式。不同联盟之间线上可以合作、贸易、争斗等等外交手段,甚至于在线下都会相互安插卧底收集情报。在这方面《EVE》可以算是一款比肩《魔兽世界》的游戏。但是超硬核的玩法又限制了《EVE》的玩家数量,但还是学习基础的玩法和操作就需要花上3个月的时间,入门则更是需要一年时间的熟悉。而且游戏中玩家可参与的游戏活动形式,是随着玩家技能的深入逐渐增加的,技能的提升就需要时间。如此一来,庞大的游戏玩法内容和超长的熟悉时间,使得很多玩家都坚持不足三个月便放弃了。但如果你认为《EVE》的硬核就仅限于游戏中不论是挖矿还是配装,亦或者单纯的战斗都需要花费时间学习。那就太小看《EVE》了,年瑞士日内瓦大学的科学家MichelMayor,因为发现了围绕其他类太阳恒星运行的系外行星而获得了诺贝尔物理学奖,而这一发现与《EVE》游戏有着千丝万缕的联系。其实在年MichelMayor就与《EVE》有了合作,共同展开一项特殊的科研活动,即系外行星发现项目。这在《EVE》中被设计成为一项特殊活动,利用游戏世界中超高的宇宙模拟度,发布任务让玩家在内置游戏中,只需要观察亮度变化是否有规律,然后进行标注就可以完成。整个活动持续时间很长,但对于专业知识要求并不高,普通玩家完全可以掌握,而且还可以获得特殊的任务奖励。这样一来大量的玩家为这项特殊的科研活动的进展做出了巨大贡献,间接的帮助MichelMayor获得了年的诺贝尔物理学奖。玩家们也会相互调侃:在以后的简历中可以写上曾参与一项特殊的科研项目,为诺贝尔物理学奖提供了间接的数据支持。除了给诺奖做出贡献,《EVE》在游戏领域获奖也是无数,不仅在著名游戏网站MMORPG上多次获得世界最佳游戏,还被收录于纽约现代艺术博物馆等知名展馆。热血:载入史册的49会战大量的游戏时间保证了玩家在经过新手期后的稳定,所以在《EVE》中联盟间的活动才是游戏的主角。这就导致了玩家对自己联盟的团结度比一般游戏要强很多,因为《EVE》中的舰艇都是玩家一点一滴的心血,并且不同于其他游戏阵亡装备只是掉落,《EVE》中阵亡就y意味着彻底失去,之前所投入的都付之东流。这样也导致每次《EVE》发生大战,战斗必将是十分惨烈的,因为开战就意味着消耗,不获得胜利就很难补充战损。值得一提的是《EVE》在全球只有两个服务器,世界服宁静和中国服晨曦。而在中国服中就曾爆发一场大战,不论是战争规模,参战人数,战后损失都堪称国服之最。战争起源于对国服霸主地位的争夺,两大联盟PIBC和南北联盟相互招兵买马拉拢其他雇佣兵组织参战。战斗爆发在年3月25日的49-u6u星系,所以也称49会战。这场会战中双方参战玩家数超过人,在此星系中被摧毁的战舰近余艘,太空舱也一并被摧毁多艘。而作为《EVE》中的吞金巨兽泰坦舰船损失数都近乎过百,业内曾一度清点战后损失后表示这场战争的惨烈程度,超过国服八年的战争总和。失落:崩盘的帝国49会战在最后以南北联盟战败宣告结束,自此PIBC在国服确立了霸主地位,没有了竞争对手的威胁,国服环境表面恢复了平静,但这场载入游戏史的战争也为《EVE》国服停运埋下了导火索。《EVE》最初在年登陆中国由光宇通讯代理,但仅过了一年便表示在年代理到期后不会再续约。不过在年后由世纪天成接手,但是在世纪天成接手后《EVE》的运营问题百出,当然这可能是因为在最初的前6年《EVE》还没有那么多的玩家数,游戏生态还很正常,经过6年的玩家积累,一些问题在世纪天成手中开始暴露。对于《EVE》来说首要问题就是脚本,因为在游戏中所有的资源都需要玩家一点点的操作采集,耗费大量的时间重复单调的操作,于是大量的脚本软件纷纷出现。但是资源采集的游戏机制并无法快速的改变,所以必须要从打击脚本来控制不平衡的游戏生态,但是世纪天成并没有重视这个问题,对脚本的放任自流导致很多玩家对国服心灰意冷。并且世纪天成还一度败诉给脚本使用者,对其公开道歉,这也成为了国内玩家的笑柄。而49会战之后埋下的导火索也引爆了整个国服经济,会战之后国服中只剩下了PIBC和PIBC的附庸。一家独大的局面使得大规模战役几乎不再存在,而维护庞大舰队和联盟又需要大量的资源和资金,这样一来物资消耗远远超过产出。加上PIBC的霸主地位,旗下的脚本团队更是肆无忌惮的刷资源。这直接导致国服游戏内经济的崩盘,从最初的开服一亿金币等同两元人民币,在49会战之前的一亿金币等同一元人民币,此时还属于正常阶段。49会战后到停服前期金币价格一路跌至一元人民币就可以兑换四亿金币,再加上因为不可挽回的战斗机制,使得战败方的玩家辛苦付出的成果都不复存在,大批玩家不再留恋国服转投世界服,使得49会战后国服就已经失去了一大批老玩家。期待:晨曦的曙光正在显现曾有玩家这样调侃末期的《EVE》国服:在所有长时间运营的游戏中最萧条,而在所有萧条的游戏中运营时间最长。这虽然调侃了《EVE》国服在末期的尴尬处境,但也从侧面展现了这款游戏的魅力所在,即便是千疮百孔,但依旧有一群玩家热爱并追随者。这一点网易也看到了,并且网易也早早的伸出了援手,在年6月份网易就已经获得了《星战前夜:克隆崛起》的国家审批。相比于世纪天成的不作为,玩家对网易公司获得代理权还是充满希望。毕竟有着代理《魔兽》这样庞大游戏世界的经验,但同样玩家也有着不同的担心。毕竟《EVE》过于硬核的玩法不可能被大多数玩家接纳,也无法像《魔兽》那样简单地通过点卡就获得客观的收益,所以在获得收益方面《EVE》会不会成为下一个《逆水寒》,也是不可知的。就在今年1月15日,《EVE》国服
1
查看完整版本: 星战前夜晨曦中国停运,世界最佳