最近,《曙光英雄》“碰瓷”营销玩的很溜,先拉扯玩家情绪,后短视频刷导流,甚至还带节奏“MOBA要变天”。短暂吸睛碰瓷背后,是游戏产品竞争乏力的无奈,《曙光英雄》这次的营销也仅仅是博得了热度而已。
《曙光英雄》“碰瓷”营销被明眼人看的明明白白,作为被碰瓷人的王者并没有开口去辩解,反而去更用心做好自己的游戏,用更有针对性的优化来“产品发声”。“老亚瑟的答疑时间”这档老栏目的使命是收集玩家对游戏的建议,并针对性做出优化。最近,王者在老亚瑟的答疑时间回应了很多玩家关心的话题,并针对性提出了解决方案。王者发布的优化前瞻也从玩家关心的摆烂惩罚与匹配机制入手改善游戏体验,这才是真正的做好游戏的态度。
“碰瓷营销”能吸引玩家入游,这点毋庸置疑,也屡试不爽。但真正能留住玩家靠的是游戏质量本身,《曙光英雄》最终还要回归到玩家对游戏的体验上,可惜的是,被引流来的玩家甚至连最基本的进服务器都进不了,这必然直接导致大部分被引流来的玩家留不住。在游戏品质上,《曙光英雄》还是MOBA老玩法,而王者无论是基础玩法、游戏美术、还是活动设计、外部生态在业内都是一哥地位,两者的差距还是很明显的。
“碰瓷营销”背后如果缺失了好游戏好产品的支撑,不光是新玩家留不住,老玩家也会分流出去,这才是王者一直专心做好游戏的根本原因。