一、前言:RadeonRXXT能否让AMD重夺天下
年初,当老黄手上的帕斯卡GPU还没漏出一点风声,手握RX的苏妈放出豪言,至少要拿下GPU市场50%的份额。
然而没过多久,苏妈就被老黄教做人!年5月17日,NVIDIA号称研发资金超过30亿美元的帕斯卡构架正式发布!首先面世的GTX在几乎相同的功耗下,性能竟然是RX的2倍!!
市场是无情的,想要拿下足够多的份额,必须要有足够打动人心的产品。如果只是和自家的前代对比的话,RX的确是一款优秀的GPU。但是在GTX面前,RX输的没有一点脾气。彼时的AMD穷的卖楼了,又怎么可能像财大气粗NVIDIA那样的砸出30亿美元来研发GPU呢!
年1月24日,当年一手缔造GCN架构的传奇大佬DavidWang(王启尚)正式回归AMD。再加上在CPU市场,AMD开始慢慢的站稳脚跟,可以拿出一部分资金新一代GPU的研发。
蛰伏3年之后,RadeonRXXT于今日正式发布。这款承载了AMD多年梦想的GPU能否够让AMD最终圆梦,再次回到与NVIDIA对等的竞争位置呢!
RXXT仍然采用RDNA2架构,不过核心从最大的Navi21换成了中等规模的Navi22,原生40组计算单元(个流处理器)、40个光追单元,加速频率达到了史无前例的MHz,相比于RXXT/XT高出足有MHz之多。
显存搭配-bit12GBGDDR6,整卡功耗W,公版为开放式双风扇散热器,不过长度和RX/系列保持一致。
RXXT仍然集成有特色高速缓存(InfinityCache),不过容量从MB削减到96MB。
同时继续支持显存智取(SmartAccess),可以让处理器访问全部显存容量,搭配自家的锐龙系列处理器、/系列主板,以及Intel10/11代酷睿平台,可以带来最多16%的游戏性能提升。
近日,NVIDIA方面也宣布了类似的技术--ResizableBAR。本文除了常规性能测试之外,还会详细对比SmartAccess与ResizableBAR的效率差别。
RXXT详细规格如下:
二、公版图赏:双风扇+11相供电设计
包装盒正面,只展示了显卡局部,似乎是想留点神秘感。
拆箱,有点像煤气灶造型。
外形与RX很像,不过风扇减少到了2个,而长度和RX/系列保持完全一致。
背面依然有一体式的金属背板,全覆盖。
现在的公版卡也都是开放式风扇,中间硕大的字母R颇有信仰感。
底部视图,还是密集的散热格栅。
顶部视图,8+6针辅助供电,同样可以看到贯穿内部的散热格栅。
标准的双槽厚度,输出接口还是一个HDMI、上DisplayPort。
散热器,可以看到两侧延伸出来的五根热管。
11相供电设计。不得不说,看公版卡的PCB,一直都是一种享受,规整,饱满。
背部依然在视觉上极度舒适。
输出接口电路细节。
供电电路细节。
中等规模的Navi22核心,搭配-bit12GBGDDR6显存。
三、测试平台简介:i9-K最后一次出站
测试平台如下:
暂时我们还是选择了i9-K处理器平台。为了降低CPU的瓶颈效应,我们将i9-K的核心频率超频到了5.2GHz,Ring频率超频到了4.8GHz。
未来,我们将会升级到最新的11代酷睿i9-K。
主板用的是ROGMAXIMUSXIIEXTREME。这款主板采用16+0供电,16相供电全部给了CPU核心,0相给核显。MosFET升级为TDA,这是目前最高规格的一体化MOSFET,导通电流也从55A提高到了90A,可以轻易提供超过W的输出功率。
ROGMAXIMUSXIIEXTREME新版BIOS可以支持Intel版的显存智取技术,不过只对RX/XT有效,N卡还需要等待驱动的支持。
内存必须32GB了,目前很多3A大作在16GB内存下运行时会出现各种问题。
芝奇皇家戟F4-0C15D8GBx4套装,不仅拥有0MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓人,比绝大部分MHz频率的内存都要低,不过默认电压1.5V也算是比较高的了。
长江存储致钛PCActiveGBSSD,顺序读写速度分别为3MB/s,MB/s。不依赖模拟SLC缓存也能保持MB/s的稳定写入速度,同时寿命远远高于市面上绝大多数TLCSSD。
酷冷至尊PARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散热器,可以很轻松的压制5.2GHz的i9-K处理器。
ROGTHORW白金牌电源。
此次将会做RXXT解锁W功耗的极限超频测试,一款顶级电源是必须的。
全模块化设计,单路12V输出电流A,12V输出功率达到了W。
华硕玩家国度PG27UQROG27英寸IPS电竞显示器。
4KUHD(*)分辨率、4ms响应时间、Hz刷新率、G-Sync技术、IPS+量子点面板、10bit色彩、DisPlayHDR认证。依旧是目前市面上顶级的电竞显示器。
四、理论性能测试:最大功耗非常稳定
1、3DMark
在2K分辨率3DMarkFireStrikeExtreme测试中,RXXT图形分数达到了分,核心温度最高75℃,最大风扇转速RPM,核心运行最高频率为MHz,显卡最大功耗达到W。
在3DMarkFireStrikeUltra测试中,RXXT图形分数为分,核心温度最高74℃,核心运行最高频率为MHz,显卡最大功耗达到了W。
3DMarkFireStrike比较偏向于A卡,RXXT不论是2K还是4K成绩都要比RTX高一些。
和前辈相比,RXXT比RXXT快了25%以上,与RX的差距同样也是25%。
2、3DMarkTimeSpy
在3DMarkTimeSpy测试中,RXXT图形分数达到了13分,核心温度最高76℃,核心运行最高频率为MHz,显卡最大功耗达W。
4K分辨率3DMarkTimeSpyExtreme测试中,RXXT图形分数为分,核心温度最高76℃,风扇转速RPM,核心运行最高频率为MHz,显卡最大功耗达到了W。
3DMarkTimeSpy则是N卡的天下!
2K分辨率下,RXXT仅比RXXT快了22%,和RX之间有27%的差距,比RTXTi快了2%。
4K分辨率下,RXXT要比RXXT快了24%,和RX之间有30%的差距,被RTXTi反超了4%。
五、P性能测试:领先RTXTi5%
1、APEX英雄
2、使命召唤16:战区
3、GTAV
4、刺客信条:奥德赛
5、德军总部:新血脉
6、地平线:零之曙光
7、孤岛惊魂5
8、古墓丽影:暗影
9、绝地求生
10、微软模拟飞行
11、赛博朋克
12、死亡搁浅
13、巫师3
14、无主之地3
15、战地5
16、战争机器5
测试数据汇总如下:
P分辨率下,RXXT比RXXT快了26%,与RX之间的差距是14%。
和N卡相比,比RTXTi要快了5%,比RTX又慢了5%。
六、2K性能测试:对比RTXTi优势缩水至3%
1、APEX英雄
2、使命召唤16:战区
3、GTAV
4、刺客信条:奥德赛
5、德军总部:新血脉
6、地平线:零之曙光
7、孤岛惊魂5
8、古墓丽影:暗影
9、绝地求生
10、死亡搁浅
11、赛博朋克
12、死亡搁浅
13、巫师3
14、无主之地3
15、战地5
16、战争机器5
以下是2K成绩的汇总数据:
2K分辨率下,RXXT相比RXXT的领先优势扩大到了31%,比RX则要慢20%。
单是与RTXTi的领先优势从P的5%降到了3%,与RTX的差距从P的5%扩大到了8%。
RXXT这个级别的显卡不太适合4K分辨率,不过我们还是测试了4K分辨率下的帧率数据,如下图所示!
4K分辨率下,RXXT被RTXTi反超,毕竟96MB的InfinityCache根本就不是为4K准备的,RTXTi更高的显存带宽是反超的关键。
七、SAM与ResizableBAR加速效能对比:NVIDIA的灾难
在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RXXT有12GB显存,而CPU只能访问其中的MB。于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成,再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。
SmartAccessMemory(SAM)可以让AMD/系列芯片组在搭载锐龙/CPU和RDNA2RXGPU的时候,CPU可以完整访问全部显存,而且带宽还是PCIe4.0的速度,理论上最多可以让游戏性能提升13%以上。
在Intel/NVIDIA平台,类似的技术直接叫做ResizableBAR,目前可以支持全系RX显卡,NVIDIA这边暂时只能支持RTX,RTX30系其他型号需要官方释出BIOS之后才能支持。
本次我们将会对比SmartAccessMemory(SAM)与ResizableBAR的效能,A/N参战的分别是RXXT和RTX,测试的游戏就是前面全部的16款游戏,测试的分辨率为0*和*0。
1、APEX英雄
这款游戏开启SAM之后,RXXT在2个分辨率下性能都没有变化。
RTX在开启ResizableBAR之后,P分辨率下性能下降8%,2K分辨率下性能下降2%。
2、GTAV
在《GTAV》中,RXXT开启SAM之后,性能会有1~2%的提升。而RTX在打开ResizableBAR之后,性能会下降5%。
3、刺客信条:奥德赛
在《刺客信条:奥德赛》中,RXXT开启SAM之后,性能可以提升3%。
RTX启用ResizableBAR,P分辨率下性能下降7%,2K分辨率下性能下降了3%。
4、古墓丽影:暗影
5、微软模拟飞行
《微软模拟飞行》的测试结果非常令人震惊,RXXT开启SAM之后可以在P分辨率下获得3%的性能增益。而RTX在打开ResizableBAR之后,性能直接下降18%。
6、赛博朋克
SAM技术对于《赛博朋克》的性能提升也很大,RXXT在P分辨率下帧率提升了6%,2K分辨率下有5%的提升。
RTX在打开ResizableBAR之后,性能下降了2~4%。
7、无主之地3
《无主之地3》是ResizableBAR唯一的亮点,开启之后RTX性能提升1~2%。而RXXT开启SAM之后性能提升5~7%。
8、战地5
RXXT在开启SAM之后,性能可以提升5~7%;RTX在打开ResizableBAR技术之后,性能会下降5~7%。
9、战争机器5
SAM技术也能提升《战争机器5》的体验,RXXT在P分辨率下帧率增加了7%,2K分辨率下有5%的性能提升。
RTX在打开ResizableBAR救赎之后,P分辨率下性能下降1%,2K分辨率下性能终于提升了3%。
测试数据汇总如下:
ResizableBAR对于RTX可谓是一场灾难,所测试的16款游戏中,仅有《无主之地3》能获得1~2%的提升,其他15款游戏的帧率都会有不同程度的下跌。
SmartAccessMemory(SAM)则完全相反,实测RXXT除了在《巫师3》中稍微下跌了2%意外,其他15款游戏的帧率或多或少都有一些提升。整体而言,P分辨率下,性能提升了2%,2K分辨率下则能提升3%。
八、超频测试:距离3GHz仅一步之遥
在各种黑科技的加持下,RDNA2GPU拥有惊人的超频潜力!
在使用原装风冷的情况下,RXXT可以超频到2.7GHz,RXXT可以超频到2.8GHz,而这一次RXXT更是达到了史无前例的高度。
在电压方面,RX默认电压是1.V,RXXT是1.15V,RXXT的电压提升到了1.V,而RXXT则继续提升到了1.2V,这也为高频奠定了基础。
RXXT在驱动中心最多可以拉到MHz,不过实际运行要达到这个频率是非常难的。此次超频测试我们还破解了TDP限制,将核心功耗墙提升到了W。
超频之后运行3DMarkFireStrikeExtreme,最高频率可以达到MHz,多数情况下能够稳定在MHz。最高温度77℃,不过热点温度(HotSpot)已经达到了恐怖的℃,这也是限制运行频率继续提升的瓶颈所在。虽然解锁了W功耗墙,但最高功耗只能达到W。
3DMarkFireStrikeExtreme的图形得分是,比默频的高了分,提升幅度达到了14%。超频能带来如此巨大的提升已经很少见了,特别是NVIDIA的GPU更是如此。
如果控制好温度,RXXT的运行频率还能更高一些。
在2K分辨率下测试了《战争机器5》在超频后的帧率表现,.4FPS的帧率比默频的98FPS提升了8.4帧,提升幅度约为9%。
九、光追测试:AMD任重道远
以下测试均是在2K分辨率下运行,并开启最高画质。
1、堡垒之夜
为了尽量避免变量干扰,我们选择了嗨皮岛的一个单人场景进行测试。
RXXT在开启DXR技术之后,帧率会从FPS掉到44FPS,跌幅为66%;而RTX在开启DXR之后,帧率从FPS降为55FPS,跌幅为55%。
2、古墓丽影:暗影
在4K分辨率下,RXXT开启DXR技术之后,帧率从FPS掉到了55FPS,下降幅度为49%。而RTX30系GPU在开启光追之后帧率下跌幅度不到40%。
3、控制
RXXT在开启DXR技术之后,帧率下降了55%。相比之下,RTXTi在开启DXR技术之后,帧率只下降了39%。
十、温度与功耗测试:烤机温度不理想能耗比碾压对手
1、温度测试:
使用Furmark来对RXXT进行烤机测试,测试是室温为26度。
Furmark的参数设定为0*分辨率、0AA。运行17分钟之后,RXXT的温度稳定在78度,HotSport温度是94度(这个没到度都不用怕),运行频率则为Hz,GPU功耗W,风扇转速RPM。
2、功耗测试:
我们使用ROGTHORW白金牌电源重新测试了所有显卡的功耗,分别测试待机、游戏以及FurMark烤机时整机功耗表现。
AMDRDNA2的待机功耗一直都低于同时代的N卡,RXXT同样也是。在我们的超频平台上,整机功耗是83W,比RTX30系GPU普遍低上几W。
烤机功耗方面,RXXT比更高一级的RX低23W,比RTXTi也要低11W,比RTX更是低了40W。
至于游戏功耗,一直以来A卡的游戏功耗要稍高于烤机功耗,而N卡则相反。不过RXXT运行《巫师3》时整机功耗也只有W,比RTX的W低了23W左右,比RTXTi也低了4W。
十一、总结
测试结果汇总如下:
1、游戏性能
96MBInfinityCache缓存可以说是P的绝配!P分辨率下,96MBInfinityCache的缓存命中率约为78%,2K分辨率下的命中率也有67%。
到了4K分辨率,96MBInfinityCache的命中率会降到47%以下,GPU运算时有一半以上的数据还是要从显存直接读取,已经没有上面效率可言了。
我们测试的数据同样也反映了这样的趋势,P分辨率下RXXT能比RTXTi强5%,2K分辨率下只剩下3%的优势,到了4K分辨率就被反超了。
不过RXXT的定位就是2K分辨率,就其定位上的性能来说,他还是要强于RTXTi的。
2、史无前例的高频率
RX的流处理器数量比RXXT高了整整50%,但W的TDP只比RXXT高了20W。因而RXXT有足够的功率空间来提升频率,同时AMD将它的默认电压提升到了1.2V,甚至比RXXT的1.V还要高,比RX的1.V更是高出了将近20%。
有了足够的功率和电压作为基础,RXXT也达到了史无前例的高度。公版RXXT的Boost频率就高达MHz,比RXXT高了MHz以上。
至于超频潜力,我们随手将Boost频率拉到MHz,竟然通过了3DMark以及其他各种测试。只是公版的散热设计算不上优秀,默频烤机的HotSpot温度就将近百度,也就是这个温度限制了运行频率的提升。
在运行游戏时,就算是超频到MHz之后,RXXT的实际运行频率也只能稳定在MHz,虽然这已经是一个非常骇人的数字,但远不是上限。
期待后续的各种顶级非公能将能让我们见到RXXT更加惊人的运行频率。
3、SAM与ResizableBAR的效能的差异
ResizableBAR的效能只能用惨绝人寰来形容,NVIDIA对其也没有过多的宣传。
我们所测试16款游戏,SAM只在《巫师3》中出现了性能降低的情况(降了2%),其他15款游戏或多或少都有一些提升,整体而言,SAM对于RXXT的性能增益可以达到3%。
NVIDIA这边目前只有RTX能够开启ResizableBAR,但是16款游戏只有《无主之地3》看到了1~2%的性能提升,其他15款游戏都出现了性能下降的情况。很多游戏的帧率降幅超过了7%,《微软模拟飞行》更是下降了18%。
如果算上SmartAccessMemory技术带来的性能加成,RXXT的表现会更接近RTX一些。
4、实时光线追踪
目前RDNA2GPU开启光追之后,性能下降幅度比对手要高很多。考虑到NVIDIA在光追方面已经布局了2年半之久,各种光追游戏都针对其进行了深度优化,在光追方面N卡的表现超越A卡也是很正常的事情。
不过索尼以及微软的次世代主机都采用了RDNA2构架,AMD相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA2架构仍有很大的发展空间和潜力。
5、能效比
以往NVIDIAGPU就是高能效比的代名词,但是自从RTX/诞生之后,玩家对于能耗比似乎有已经麻木了,RTX公版就有W的功耗,各种非公超过W的比比皆是。
虽然RXXT功耗极高(相对RX而言),整卡W的TDP看似很高,但GPU核心的功耗墙只是W。
实测不论是在游戏、待机还是烤机功耗测试中,RXXT平台的功耗都要稍低于RTXTi,但是其性能又强于后者。
在能耗比方面,RDNA2GPU已经彻底碾碎了对手的Ampere构架(或许也是三星8nm的锅)!